一、GUI用户界面元素
(1)、GUI应用程序是由固定的窗口元素所构成
(2)、操作系统提供了创建用户界面元素所需要的函数
(3)、各自功能不同的函数依次调用,从而创建出界面元素
(4)、操作系统提供的元素函数无法直接映射到界面元素
二、面向对象的GUI应用程序设计
1、GUI应用程序的应用
(1)、GUI应用程序是为了解决非科学计算问题而诞生的
(2)、GUI应用程序适用于非专业的日常生活领域
(3)、面向过程程序设计方法学不适合GUI程序设计
(4)、面向对象程序设计方法学更适合GUI程序设计
2、用面向对象的方法看待GUI程序设计
(1)、用面向对象的方法看待GUI界面元素
(2)、所有的界面元素都可以看做实际的对象
(3)、GUI用户界面是由各不相同的对象组成的
(4)、如主窗口对象
A、菜单对象
B、按钮对象
C、文本框对象
3、GUI应用程序非常适合采用面向对象的方法学
(1)、将界面元素定义成对应的类
(2)、通过抽象和封装可以隐藏界面元素的细节
(3)、程序的创建过程就是组合不同元素对象的过程
//main.cpp
#include#include "Application.h"#include "MainWindow.h"#include "PushButton.h"BOOL WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){ Application a(hInstance, lpCmdLine); MainWindow w(hInstance, L"Main Window"); PushButton b(&w, L"My Button"); w.show(); return a.exec();}
//Application.h
#pragma once#includeclass Application{public: Application(HINSTANCE hInstance, LPSTR lpCmdLine); bool exec();};
//Application.cpp
#include "Application.h"Application::Application(HINSTANCE hInstance, LPSTR lpCmdLine){}bool Application::exec(){ MSG msg = { 0 }; //进入消息循环 while ( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { //翻译并转换系统消息 TranslateMessage(&msg); //分发消息到对应的消息处理函数 DispatchMessage(&msg); } return TRUE;}
//Widget.h
#pragma once#includeclass Widget{protected: Widget* m_parent; HWND m_hwnd;public: Widget(); Widget(Widget* parent); HWND hwnd(); Widget* parent();};
//Widget.cpp
#include "Widget.h"Widget::Widget(){ m_parent = NULL;}Widget::Widget(Widget* parent){ m_parent = parent;}HWND Widget::hwnd(){ return m_hwnd;}Widget* Widget::parent(){ return m_parent;}
//MainWidow.h
#pragma once#include "Widget.h"class MainWindow : public Widget{protected: static const wchar_t STYLE_NAME[]; //主窗口定义 BOOL DefineMainWindow(HINSTANCE hInstance); //主窗口创建 void CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance, const wchar_t* title); //主窗口消息处理函数 static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);public: MainWindow(HINSTANCE hInstance, const wchar_t* title); void show();};
//MainWidow.cpp
#include "MainWindow.h"const wchar_t MainWindow::STYLE_NAME[] = L"MainForm";//主窗口定义BOOL MainWindow::DefineMainWindow(HINSTANCE hInstance){ static WNDCLASS WndClass = { 0 };//系统结构类型,用于描述窗口样式 WndClass.style = 0; WndClass.cbClsExtra = 0; WndClass.cbWndExtra = 0; WndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW); //定义窗口背景色 WndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //定义鼠标样式 WndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //定义窗口左上角图标 WndClass.hInstance = hInstance; //定义窗口样式属于当前应用程序 WndClass.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; //窗口消息处理函数 WndClass.lpszClassName = STYLE_NAME; //窗口样式名 WndClass.lpszMenuName = NULL; //将定义好的窗口样式注册到系统上 return RegisterClass(&WndClass);}//主窗口创建void MainWindow::CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance, const wchar_t* title){ m_hwnd = CreateWindow(STYLE_NAME, //通过定义好的窗口样式创建主窗口 title, //主窗口标题 WS_OVERLAPPEDWINDOW,//创建后主窗口的显示风格 CW_USEDEFAULT, //主窗口左上角x坐标 CW_USEDEFAULT, //主窗口左上角y坐标 CW_USEDEFAULT, //主窗口宽度 CW_USEDEFAULT, //主窗口高度 NULL, //父窗口 NULL, //主窗口菜单 hInstance, //主窗口属于当前应用程序 NULL);}//主窗口消息处理函数LRESULT CALLBACK MainWindow::WndProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: //调用系统提供的默认消息处理函数 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0;}MainWindow::MainWindow(HINSTANCE hInstance, const wchar_t* title) :Widget(NULL){ DefineMainWindow(hInstance); CreateMainWindow(hInstance, title);}void MainWindow::show(){ ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOWNORMAL); //显示窗口 UpdateWindow(m_hwnd); //刷新窗口}
//PushButton.h
#pragma once#include "Widget.h"class PushButton : public Widget{public: PushButton(Widget* win, const wchar_t* text);};
//PushButton.cpp
#include "PushButton.h"PushButton::PushButton(Widget* win, const wchar_t* text){ HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)GetWindowLong(win->hwnd(), GWL_HINSTANCE); m_hwnd = CreateWindow(L"button", //通过系统预定义的窗口样式创建元素 text, //窗口元素标题 WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,//创建后窗口元素的显示风格 50, //窗口元素在主窗口左上角x坐标 50, //窗口元素在主窗口左上角y坐标 200, //窗口元素宽度 60, //窗口元素高度 win->hwnd(), //父窗口 (HMENU)this, //窗口元素ID值 hInstance, //窗口元素属于当前应用程序 NULL);}
三、QT的本质
(1)、QT是利用面向对象方法学开发的一套GUI组件库
(2)、QT将不同操作系统的GUI细节封装于类的内部
(3)、QT提供一套跨平台的类用于开发GUI程序
(4)、QT遵循经典的GUI应用程序开发模式
四、小结
(1)、GUI程序开发更适合采用面向对象方法学
(2)、所有的界面元素都可以看做是实际的对象
(3)、GUI用户界面是由各不相同的对象组成的
(4)、QT是利用面向对象方法学开发的一套GUI组件库
(5)、QT将GUI细节封装于类的内部,具有跨平台的特性